[Developpement] %U %R Machinegun

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Nicognito

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Envoyé par Nicognito le Jeudi 18 Mai 2017 à 10:19


Bonjour à tous,

Je souhaiterais discuter d’un deck peu commun mais qui m’a tout de suite intéressé : UR Machinegun.

Récemment ce deck est arrivé 9e lors du SCG Atlanta avec la liste suivante : liste
Ce deck a également perfé il y a quelques temps lors d’un GP en étant invaincu jour 1 à 9-0 : article

Pour le moment, voici la liste à laquelle j’ai abouti :
1 Geier Reach Sanitarium
4 Island
4 Spirebluff Canal
4 Wandering Fumarole
10 Mountain

2 Bedlam Reveler
2 Glorybringer
4 Stormchaser Mage
4 Thermo-Alchemist

2 Chandra, Torch of Defiance
4 Fevered Visions

2 Unsubstantiate
3 Shock
4 Fiery Temper
2 Tormenting Voice
4 Collective Defiance
4 Incendiary Flow

Side:
1 Glorybringer
3 Negate
2 Sweltering Suns
3 Weaver of Lightning
X …
X …


Je me pose quelques questions :
_ Comment le deck s’en sort face aux 3 decks dominants : B/x Zombies, Temur Marvel et Mardu vehicules ?

_ Quelles sont selon vous les évolutions/changements à apporter à la liste afin que ce deck puisse exister dans le méta ?

_ Comme vous pouvez le voir, le side est incomplet. Je sèche complètement pour savoir quelles cartes intégrer. Quelques idées en vrac:
Dispel, Refus, Giclée de magma, Monstruosité de Lathnu...

J’ai également des difficultés à savoir quoi rentrer/sortir pour le plan de side.
Pour le moment voici ce que je ferai :
B/x Zombies :
+3 Tisseur de foudre
+2 Soleil accablants
-4 Visions fièvreuses
-X XXX

Mardu :
+1 Annonciateur de gloire
+3 Negate
+2 Soleils?
-4 Visions fièvreuses

Temur Marvel :
+3 Negate
+1 Annonciateur de gloire
-2 Fétard
-X XXX

J’ai bon pour le coup sur mes plans de side ? Des modifs à faire?



Merci à tous pour votre aide/conseils.

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Le sage est celui qui apprend autant de ces victoires que de ces défaites.

Kira

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Envoyé par Kira le Jeudi 18 Mai 2017 à 10:24


_ Comment le deck s’en sort face aux 3 decks dominants : B/x Zombies, Temur Marvel et Mardu vehicules ?

je pense que colère de nahiri peut trouver sa place dans le pack en sweeper mardu and co. faut juste avoir le bedlam pour se refaire une santé ensuite


6Farsight

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Envoyé par 6Farsight le Jeudi 18 Mai 2017 à 17:01


Le 18/05/2017 à 10:24, Kira avait écrit ...
_ Comment le deck s’en sort face aux 3 decks dominants : B/x Zombies, Temur Marvel et Mardu vehicules ?

je pense que colère de nahiri peut trouver sa place dans le pack en sweeper mardu and co. faut juste avoir le bedlam pour se refaire une santé ensuite

Ou alors tenter de le combiner à Ombre de la tombe

___________________

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Nicognito

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Envoyé par Nicognito le Vendredi 19 Mai 2017 à 14:29


Après quelques parties, le MD me plait.
Le side se dessine un peu:
1 Glorybringer
3 Negate
2 Sweltering Suns
3 Weaver of Lightning
3 Magma Spray
3 ???

En revanche j'ai besoin d'aide pour mes plans de side, j'ai vraiment du mal sur quoi rentrer/sortir. Est-ce que je fais fausse route sur ce que je propose?
B/x Zombies :
+3 Tisseur de foudre
+2 Soleil accablants
+3 Giclée de magma
-4 Visions fiévreuses
-3 Choc
-2 Unsubstantiate ???

Mardu :
+1 Annonciateur de gloire
+3 Negate
+2 Soleils ???
+3 Giclée de magma
-4 Visions fiévreuses
-3 Choc
-X XXX

Temur Marvel :
+3 Negate
+1 Annonciateur de gloire
-2 Fétard
-X XXX


Merci d'avance pour votre aide.
 

___________________

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udwdreams

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Envoyé par udwdreams le Dimanche 21 Mai 2017 à 22:17


Contre Zombies, après avoir (logiquement) viré Fevered Visions, tu vas gagner comment ?
Ça me paraît un peu light niveau win conditions, il te faudrait du counter pour proteger un poil les Thermo Alchemist.

T'as pensé à Kefnet en MD? Tu vas avoir un tas de cartes en main, ça peut marcher.  


Nicognito

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Envoyé par Nicognito le Lundi 22 Mai 2017 à 14:03


Petit retour sur le deck après le gameday.
Je fais 2-2 avec le pack.
Ronde 1: 2-0 vs Jund aggro (avec la combo Ombre de la tombe + Expert lamefeu + Constricteur de potence)
Ronde 2: 2-1 vs Grixis control
Ronde 3: 1-2 vs Jeskai control
Ronde 4: 0-2 vs WR humans

Le pack est un peu mou, le manque de créature se fait sentir. Visions fiévreuse a été excellente contre control.
Malgré les visions, fétard et voix, on se retrouve vite avec la main vide.
Un peu déçu par le mage chasse-orage (manque de punch) même s'il reste une très bonne créature à 2.
La main de départ est crucial avec le deck, il ne faut donc pas hésiter à mulliganer.

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